山东11选5
勤學教育網合作機構>沈陽培訓學校>

沈陽迪派教育

歡迎您!

分享

全國統一學習專線 8:30-21:00
沈陽迪派教育
小班VIP授課 一對一互動教學
項目實戰案例教學 自有實訓場地
專業團隊定制企業需求課程 超長的學習課時
沈陽迪派教育> 沈陽教育培訓>

沈陽ui學習

  • 課程介紹

  • 學習資料

  • 2019-08-21
沈陽ui培訓

在設計師的細分崗位中,UI設計師是最火的。特別是在2010年-2016年之間,它伴隨互聯網商業爆發、創業風潮乘風而起,0基礎學設計的,其他設計方向轉行的,蜂擁而入,職業需求高燒不退。您還在等什么呢?

UI設計前景如何


UI設計師涉及的范圍很廣,從移動應用界面設計、到高級網頁設計UI,游戲與虛擬現實影音都涉及,而這些領域在當下以及未來都是熱門方向。而且,目前沒有高校開設相關專業,以至于社會需求量大。盡管有人說UI設計飽和,但據相關招聘平臺數據來看,旺季時需求量依然很大,即使招聘淡季,也有不少企業有相關的需求。
因此,UI設計師和軟件開發,從就業需求和薪資上都是比較好的職業,企業需求量大,這一點沒有變。像一些大公司(百度,騰訊,阿里等)都開設了獨立的UI設計部門。
 


獨特的教學方式與氛圍
我們不僅相信你一定能學會,更相信你一定愿意學習

  • 小班授課 小班授課

    小班VIP授課,老師
    一對一互動教學,
    飽滿課時。

  • 案例教學 案例教學

    公司項目實戰,案例
    教學,自由實訓場地,
    直接上崗。

  • 經驗豐富 經驗豐富

    行業資深設計師,
    授課教學。經驗5年
    以上專職教師。

  • 免費進修 免費進修

    循環聽課,學會為止,
    修無學期限制,
    終身免費進修。



沈陽迪派教育為您精心打造的課程體系
不僅讓你成為一個好的平面設計師,還能讓你成為一個優良的網頁設計師,更能讓你成為一個專業的、潮流的、時尚的、有“錢”景的UI界面設計師。

課程階段 課程內容
階段一
設計基礎訓練
■ 學習各行業軟件基礎運用。
■ 運用軟件,簡單案例的臨摹與設計
■ 站在巨人之上-從吸收到原創
■ 講解實際案例規范,以及整體設計流程
■ 軟件的深入學習與應用
■ 針對所學專業,作品欣賞與講解
■ 熟悉PS、AI軟件的配合,與真實案例相 結合
■ 完成設計案例
■ 作品如何進一步改進
階段二
UI設計理論
■ 包含平面構成的概念、形態的基礎理論、形態...
■ 學習和掌握立體形態的構成要素和美的形式包括立體構成的概念,造型基礎及表現,造型...
■ 主要研究的是視覺形象在平面上的組合形式
階段三
圖標圖形界面設計
■ UI icon 肌理質感圖標
■ UI icon 登陸、下載圖標
■ UI icon 導航分類圖標
■ 講解實際案例規范,以及整體設計流程
■ Iconworkshop圖標適配與輸出
■ 熟悉界面設計流程和網站用戶的操作習慣。
■ 扁平化設計及實戰
■ 效果與功能綜合運用
■ 分層結構的手法及導航的應用
階段四
UI交互設計
■ 產品競品分析方法/平臺移植策略
■ 產品的交互設計的基礎及流程概覽
■ 手機APP的交互及視覺設計-Android平臺
■ 交互軟件的深度學習
■ 交互設計專家點撥與部分學員訪談
階段五
CEO講堂+實戰訓練
■ 實戰項目基礎了解,簡單的交互設計入門
■ 實戰:簡單手機APP設計-IOS平臺的產品UI設
■ 設計的迭代過程   ■ 讓客戶買單的5個方面
■ 實戰設計與實現   ■ 原有產品的分析
■ 報告的書寫要素   ■ 思考>流程>視覺
■ 提案設計流程   ■ 實戰研究與分析階段
■ 實現驗證與完善階段   ■ 競爭對手簡單的分析
■ 我的新方案設想   ■ 在手機中測試我的原型
 

師資陣容
迪派教育培養學生成為一個個適應現代社會的綜合性人才;辦良心教育、做學生人生教練、為企業輸送合格人才是迪派學校努力方向。

  • ui設計師資
    李曉飛 icon

    UI設計講師
    7年從業經驗,對產品
    設計有獨到見解。授課
    旁征博引、細致耐心,
    深受喜愛。

  • ui設計師資
    丁月涵 icon

    UI設計講師
    魯迅美術學院,擅長
    交互和界面設計,簡約
    嚴謹設計思維,與商業
    項目結合。

  • ui設計師資
    許雯雯 icon

    UI設計講師
    UI設計講師,授課
    嚴謹,注重實戰,將
    工作經驗與軟件技巧
    進行完美結合。

  • ui設計師資
    周云霄 icon

    UI交互講師
    東北師范大學,12年
    UI設計經驗,擅長于
    APP界面設計,平面交
    互界面設計。

咨詢詳情


迪派教育專屬輔導
讓夢想照亮現實,用行動走向未來,高薪就業從這里出發

  • 職業輔導
    職業輔導

    根據個人特質為學員提供自我目標制定與職業規劃輔導。

  • 求職技巧
    求職技巧

    定期開展就業輔導課程,幫助學員掌握相關的求職技巧。

  • 作品展示
    作品展示

    定期組織作品展示會,提供學員與產業公司的溝通機會。

  • 工作機會
    工作機會

    積極提供合適的工作機會,幫助學員找到合適工作機會。

  • 面試技巧
    面試技巧

    不定期開展模擬面試課程,幫助學生掌握實際面試技巧。

  • 組織招聘
    組織招聘

    迪派教育會組織專項招聘會,幫助學員增加求職的機會。


詳情請進入 沈陽迪派教育 已關注:18 咨詢電話:

現在閱讀微軟1998年的用戶界面,就像發掘古墓一樣。設計人員和開發者為整個 Windows 系統和應用程序準備了長達381頁的引導內容,在20年后再來審視其中的內容,不由得讓我思考這些年的變化,不僅僅是微軟,而是整個軟件的開發領域的變遷。設計的準則往往是先于時代而存在的,這句話一點錯都沒有。

在這個漫長的新用戶引導中,我們發現上個世紀末開始,微軟已經開始深入考慮用戶體驗和用戶引導這件事了。相比于混亂粗陋的 Windows 3.1,Windows 98 的設計效果顯而易見的。當你剛剛進入 Windows 3.1 的時候,面對是這樣的一坨東西:

重新安裝一次 Windows 98,在使用過程中,最值得人注意的始終是它的新用戶引導的環節。相比于 Windows 3.1 那個神秘無比的啟動畫面和迷幻般的用戶手冊,Windows 98 給予新用戶的舒適感是不可同日而語的。微軟在 Windows 98 中給予用戶以足夠的基礎知識,最大程度地減少了繁瑣的設置,并且盡量讓用戶以無障礙的方式開始操作系統的使用。

既然要對比,那么我們先看看現如今我們所面對的新用戶引導流程吧。

相比于20年前,現在的硬件性能要強大太多,新用戶引導流程擁有了各種各樣的可能性,體驗更加流暢也更加有趣,但是在1998年,軟件開發的限制非常之多。不過即便如此,這個環節的設計原則是沒有變的,下面是案例。

注冊表單

沒有人會喜歡一個擁有多達20個字段的注冊表單。而早在1998年,用戶在首次登錄桌面之后,所需要輸入的注冊信息也不算多。現如今,有了 Google 和社交媒體之后,用戶的登錄、注冊和認證過程會快很多,也更加便捷。下面是流程自動化工具 Process Street 的登錄/注冊界面:

空狀態

空狀態是還沒有顯示用戶數據的時候,界面所呈現出來的狀態。雖然沒有用戶數據,但是空狀態需要通過提示、引導來告知用戶為什么沒有信息顯示,以及用戶要如何提供數據,來避免用戶卡在空狀態頁面,下面是 Spotify 的空狀態頁面設計:

如果你還沒有訂閱任何頻道,Spotify 巧妙地緩解了沒有數據的尷尬。

Trello 的空狀態頁面是個不錯的范例,它解釋了核心的功能,并且讓產品的入門體驗變得頗為有趣,并且具備引導用戶的功能性,而不是成為產品的拖累。

提供交互,而不是單純的用戶手冊

即使是在數字產品當中,應用程序依然是需要文檔的。比如,GitHub 就擁有大量的幫助文檔,對于許多產品而言,尤其是復雜的產品,大量的問題和解決方案是需要借助幫助頁面和幫助文檔來承載信息的。但是在新用戶引導的環節,應當讓用戶盡量遠離復雜厚重的文檔,并且通過實踐性的交互來讓他們學習新知識。

當你創建一個新的 GitHub 賬戶的時候,上面的 Banner 就是你所看到的內容。

盡管從技術上講,那個按鈕會將你引導到在線的用戶手冊當中,但是它依然教會你如何使用 GitHub,并且通過真實的用例引導你了解 GitHub,而不是抽象的概念。同樣的,在注冊 TeamGantt 的時候,你需要做的第一件事情,是通過交互案例來獲得基本的引導。

示例項目是帶有提示框的,通過它,你可以走一遍基本的工作流程,這對于你后續提升熟練度至關重要。

接下來,我們來看看 Windows 98 的系統當中,是如何通過新用戶引導來教會用戶各種功能的。

Windows 98 :新用戶引導

先提一下反面案例 Windows 3.1,它的新用戶引導做的非常差,它的新用戶引導更像是幫助經過培訓的 Windows 用戶來熟悉 GUI 界面而已,并不是在熟悉操作系統本身。這也使得后面設計更加到位的 Windows 95 和 Windows 98 獲得更加廣泛的贊揚和認知,這一點在銷售數據上得到了充分的體現。

Windows 98 的漸進式檔案

Windows 98 所采用的漸進式檔案模式,指的是將整個用戶檔案建立的信息打散為若干個不同的步驟,這樣可以頗為有效地避免過多的內容讓用戶感到信息過載。

另一方面,Windows 98 也并沒有強制你一定要填寫完所有的信息,這一點上,用戶擁有的自由度很高。

初始的設置其實如你所想的那樣順暢便捷,即使是在要求進行調制解調器(俗稱貓,當時還是撥號上網的時代)的設置,你也可以選擇在使用 Outlook 或者 IE 瀏覽器等需要聯網應用的時候,再進行設置。

回收站的空狀態設計

在 Windows 98 當中,并沒有很多值得注意的空狀態界面,因為這個操作系統本身就包含了大量的快捷方式和文件,幾乎看不到完全空置的界面。然而它的回收站是經常需要被清空并且擁有空狀態的,而同樣的,它的回收站的空狀態被設計得頗為貼心。

將文件扔進垃圾箱,然后徹底清空或者恢復文件,這樣的功能對于用戶而言是非常常用的,而側邊欄的幫助文檔說明則很好的讓新用戶了解這些環節的正確使用方法。

便捷的默認設置

如果你不想對所有的功能模塊進行定制的話,那么可以選用「典型安裝」的模式,快速完成。

和 Windows 3.1 不同,Windows 98 為用戶提供了更快速便捷的路徑,用戶可以選擇默認的設置,從而盡快完成這個環節,無需做太多決定。

通過小練習學會使用 Windows 98

有一部分用戶在使用 Windows 98 的時候已經熟悉了鍵盤和鼠標的使用,但是有的并沒有如此。根據 GUI 界面設計的準則,「用戶應當始終保有對軟件的控制感,而不是感到被軟件所控制」。所以,通過小練習來熟悉并控制操作系統是很好的方式。

用戶如果覺得自己熟悉了使用,也可以隨時跳過教程環節。

通過小練習,用戶可以更快了解操作系統,熟悉相關的知識,這種方式更好的幫助用戶了解 Windows 98 ,從而避免了用戶一頭霧水地進入一個龐大的全新的操作系統。最后,系統還會提供給你一個測試,看你通過練習之后,對它的理解有多少。

類比現實世界的設計

在1998年的時候,電腦還沒有像現在這樣普及,因此微軟將計算機操作系統的界面和用戶熟悉的產品(諸如打字機和電視)進行類比。

根據當年的數據,64%的美國家庭是沒有電腦的,而現在這個數據僅有16%,這也是為什么你在今天的操作系統中見不到那么多有趣而迷人的呈現方式。

將新技術和過去已有的產品進行類比,在喬布斯生前是極為流行的做法,擬物化的設計也是其中的典范,而變化在 iOS 7 誕生之后就發生了。

擬物化(Skeuomorphism)是一個非常全面的術語,當設計對象保留有和現實物品一致的裝飾性元素的時候,并且這些元素對于實際功能并無加成的時候,這樣的設計就算是擬物化。——Tim Worstall

相比于同期蘋果的設計,Windows 98 的設計還算不上是一種系統的設計美學。它的整個 GUI 設計還是在盡量借助用戶過去的經驗,這也是它的 UI 元素可識別的原因所在。現在我們已經熟知了各種 UI 中常見元素的含義,自然就不需要這種引導了。

是什么讓 Windows 98 進步如此迅速

Windows 3.1 和 Windows 95/98 之間質量上的巨大差異,其實是可以通過兩者在文檔上的差別看出來的。在3.1時期,操作系統的設計者和開發者對于用戶體驗的理解遠沒有后面95/98時代那么深入。在95年的 Windows 界面指南中這樣寫到:

除非界面缺少功能,盡量不要往界面中添加新的元素和交互。更重要的是,要盡量避免更改現有的常見的元素和行為。用戶對于界面的運作是有預期的,不一致性將會讓用戶感到混亂,而且會增加界面的復雜度。

之所以能讓操作系統的設計上升到新的高度,很大程度上得益于微軟并沒有對市場做出過高的假設和預期。

這個操作系統在簡短的設置之后就能使用,如果你有相關的經驗可以輕松跳過各種教程,如果你從沒用過也能在練習中快速熟悉它。此外,對于有 Windows 3.1 和 Mac 用戶以及從未使用過鍵盤和鼠標的用戶,都有單獨的幫助。

這個20年前的操作系統當中,我們能夠從中感受到了真正意義上的設計者的同理心,相比之下,被我媽稱為「垃圾」的 Windows 8 操作系統,則忽略了許多設計上的準則,并且缺乏對于用戶應有的理解,這無疑和設計開發時,對用戶有過多的預設分不開。

想要創建真正令人驚艷的體驗,設計師是需要充分利用同理心和移情效應。如果用戶沒法快速上手,那么他們就會快速離開,很多事情就是這么直接。
  • 校區分布
  • 學校相冊
  • 推薦課程
  • 相關學校
  • 相關文章

溫馨提示:提交留言后老師會第一時間與您聯系!熱線電話:

手機訪問

#tel_020#
山东11选5 深圳风采最新开奖结果 十一选五总和走势软 体彩6+1彩票开奖结果 6合走势图 福彩15选5带坐标走势图 新疆25选7历史开奖 安徽时时是真的吗 3d太湖钓叟三字诀 河北十一选五遗漏 澳洲快乐时时