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沈陽哪里ui培訓好

  • 課程介紹

  • 學習資料

  • 2019-08-21
沈陽迪派教育ui設計

隨著各大中小型企業對用戶界面、用戶體驗的越來越重視,智能設備,app軟件的普及,UI設計必然會越來越火。國內一批互聯網大型企業更是引起了UI設計的人才爭奪,市場UI從業人員少,導致供不應求,薪酬自然就其他職位要高。

UI設計前景如何


UI設計師涉及的范圍很廣,從移動應用界面設計、到高級網頁設計UI,游戲與虛擬現實影音都涉及,而這些領域在當下以及未來都是熱門方向。而且,目前沒有高校開設相關專業,以至于社會需求量大。盡管有人說UI設計飽和,但據相關招聘平臺數據來看,旺季時需求量依然很大,即使招聘淡季,也有不少企業有相關需求。
因此,UI設計師和軟件開發,從就業需求和薪資上都是比較好的職業,企業需求量大,這一點沒有變。像一些大公司(百度,騰訊,阿里等)都開設了獨立的UI設計部門。
 


獨特的教學方式與氛圍
我們不僅相信你一定能學會,更相信你一定愿意學習

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行業資深設計師,授課教學經驗5年以上專職教師。

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循環聽課,學會為止修無學期限制,終身免費進修。

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沈陽迪派教育為您精心打造的課程體系
不僅讓你成為一個好的平面設計師,還能讓你成為一個優良的網頁設計師,更能讓你成為一個專業的、潮流的、時尚的、有“錢”景的UI界面設計師。

課程階段 課程內容
階段一
設計基礎訓練
■ 學習各行業軟件基礎運用。
■ 運用軟件,簡單案例的臨摹與設計
■ 站在巨人之上-從吸收到原創
■ 講解實際案例規范,以及整體設計流程
■ 軟件的深入學習與應用
■ 針對所學專業,作品欣賞與講解
■ 熟悉PS、AI軟件的配合,與真實案例相 結合
■ 完成設計案例
■ 作品如何進一步改進
階段二
UI設計理論
■ 包含平面構成的概念、形態的基礎理論、形態...
■ 學習和掌握立體形態的構成要素和美的形式包括立體構成的概念,造型基礎及表現,造型...
■ 主要研究的是視覺形象在平面上的組合形式
階段三
圖標圖形界面設計
■ UI icon 肌理質感圖標
■ UI icon 登陸、下載圖標
■ UI icon 導航分類圖標
■ 講解實際案例規范,以及整體設計流程
■ Iconworkshop圖標適配與輸出
■ 熟悉界面設計流程和網站用戶的操作習慣。
■ 扁平化設計及實戰
■ 效果與功能綜合運用
■ 分層結構的手法及導航的應用
階段四
UI交互設計
■ 產品競品分析方法/平臺移植策略
■ 產品的交互設計的基礎及流程概覽
■ 手機APP的交互及視覺設計-Android平臺
■ 交互軟件的深度學習
■ 交互設計專家點撥與部分學員訪談
階段五
CEO講堂+實戰訓練
■ 實戰項目基礎了解,簡單的交互設計入門
■ 實戰:簡單手機APP設計-IOS平臺的產品UI設
■ 設計的迭代過程   ■ 讓客戶買單的5個方面
■ 實戰設計與實現   ■ 原有產品的分析
■ 報告的書寫要素   ■ 思考>流程>視覺
■ 提案設計流程   ■ 實戰研究與分析階段
■ 實現驗證與完善階段   ■ 競爭對手簡單的分析
■ 我的新方案設想   ■ 在手機中測試我的原型
 

師資陣容
迪派教育培養學生成為一個個適應現代社會的綜合性人才;辦良心教育、做學生人生教練、為企業輸送合格人才是迪派學校努力方向。

  • 2年UI設計
    劉政達
    北京師范大學畢業,從業經驗: 12年UI設計,高級設計師:界面設計和平面設計。
  • 授課親切
    張赟
    授課親切自然,大量實戰案例講解,課程中注重實操演練,整個授課思路清晰。
  • 專業知識
    王玉雪
    深厚的專業知識、豐富實戰經驗和務實專業態度,語言簡練、風趣幽默,親和力。
  • UI設計
    徐久寧
    資深網站規劃及UI設計,曾就職于知名公司,參與并開發知名企業大型網站項目。


迪派教育環境
迪派學校是教育局批準的培訓機構,從事成人職業技術培訓;學校培訓項目:IT設計、會計、外語、學歷、建造師、企業培訓等;主要根據企業要求對學生進行崗前培訓,學校始終堅持“、創新、實用、以人為本”為辦學思想,將“培養人、發展人、完善人”作為學校教育荼的根本,把學習習慣養成作為培訓始終。

  • 電腦機房
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    前臺環境

  • 美術課室
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    休息區

  • 學校環境
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    教室環境

  • 多功能課室
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    會議室環境

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    教室環境

  • 住宿環境
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    教室環境


詳情請進入 沈陽迪派教育 已關注:160 咨詢電話:

MUJI 設計咨詢委員會成員,MARUNI 藝術總監深澤直人在2018 Alibaba UCAN 大會上做了主題演講——設計環境與細節。深澤直人與大家分享了他獨到的設計哲學,并且結合多年來創作的實際產品和案例,揭示了隱藏在看似「本該如此」的設計作品背后諸多深入的設計思考與洞察。

一、不是只有軟件才有交互

深澤直人分享的主題是交互設計,人們日常熟悉的軟件交互并不是全部,硬件的設計同樣也需要交互。深澤直人隨后闡述了與之關聯的多個重要概念,其中對可供性、細節和體察展開了較為詳細的解釋。

1. 可供性(Affordance)

深澤直人提到了一個重要概念,即設計的可供性,簡單來說就是環境和狀況所給予的價值。我們的日常生活及工作處處充滿了可供性,但我們平時察覺不到。而正是這種可供性,讓人們的行為,讓周圍的物體和整個環境變得更加有意義。

2. 細節(Nuance)

當我們在表達的時候,接收者可以從我們的表達當中獲得微妙的細節。找到了可供性就意味著我們可以察覺到這些細節。這些細節就是我們的表達、情感、色彩等細微差異的各種組合。

3. 體察(Sympathize)

設計就是要去體察以及去感知用戶在生活工作當中的一些使用感受。如果能夠體察就意味著可以去理解細節,從表像中感受到隱藏在背后的真實。體察就是美學。

作為一個產品設計師,致力于讓產品所在周圍的環境以及整個世界能變得更美好。深澤直人介紹了還沒上市的一款摩拜單車的設計,其重點就是要保留在中國以及歐洲傳統自行車的一些設計理念,將其融入到新的設計當中去。深澤直人認為自行車跟我們周圍相處的生活和環境是息息相關的,要考慮到顏色和時尚。自行車也是生活的一部分,在設計的時候,他所想的不只是自行車,而是我們的生活。深澤直人認為需要堅持設計的標志性,也要進行改良。

二、與MUJI合作:設計那些人們覺得已經存在的東西

當人們覺得一個東西存在,他們卻找不到的時候,就可以去無印良品。很多設計師希望設計出來的東西是非常特別的,但是深澤直人認為要讓設計更加地普通并合乎常理,正是這些合乎常理使得我們使用物品的時候更加開心滿意。

1. 具象化(Embodiment)

不僅是形式,更是詮釋和表達。大家在有的時候會覺得某些東西沒有看見過,但是有一些印象,有一些感覺存在于腦海當中。深澤直人表示作為一個設計師的使命就是將原本在大家腦海當中覺得應該有的東西用具體化的方式表達出來。當人們看到產品覺得親切并十分喜歡的時候,這就是設計的一種表達方式。

2. 設計環境(Ambient)和設計行為(Behaviour)

深澤直人為無印良品設計的 CD播放機是非常有名的。聽音樂的行為不只是 CD 發出聲音而已,而是牽涉到很多的部分。包括拉繩子打開 CD機,CD機里面的碟片轉動,音樂播放像風從排風機吹出來,包括聽音樂行為發生的場景和情境,所有的一切就組成了聽音樂這個行為的全部。

深澤直人用多個例子生動地詮釋可供性、交互以及細節的體察。

三、日常生活中的觀察

如果一個地方沒有雨傘架,那么人們會自然地把長柄傘的傘尖置于瓷磚地上的縫隙中讓傘倚靠墻面立住,是一個很好解釋什么是可供性的案例,這就是交互設計。我們需要在日常生活中發現這些顯性的,必然的東西。雖然可以經常看到,但又不易被察覺的這些微妙的細節。

1. 長柄傘的設計

深澤直人設計了一把傘柄處有凹槽的長柄傘,這個凹槽是用來掛袋子的。在使用之前人們不需要去理解這種設計,但使用的時候卻非常自然。

2. 臺燈的設計

深澤直人又展示了一款帶有托盤的臺燈設計。當人們回家的時候會將隨身物品,例如手表、鑰匙、首飾等摘下來自然地放在托盤上,而這個臺燈的開關位置就處在托盤往上一點的地方,同時打開這個開關的動作也是由下往上,保證放東西的時候自然而然打開這個臺燈,這是交互設計當中非常重要的一點。如果開關放在電線上面,行為會被打破。

3. 電飯煲的設計

深澤直人設計了一款蓋子有小塊凸起的電飯煲,便于盛飯勺可以放在這個凸起處。在盛完飯之后自然而然把這個勺子放在電飯煲的上面,所有的行為都是自然連貫,一氣呵成的。

四、從產品到環境,從物體到氛圍

設計師就是在設計周圍存在的空氣,形成一種氛圍。深澤直人的很多客戶都希望他能設計整個環境,與他設計的產品相配合,所有的細節都被融合到環境當中。深澤直人強調每個物體都是一個元素,但這個元素需要放在一個大的環境中。

輪廓是物質和周圍介質之間的一個界限,是物體和環境的關聯。把產品比作一個拼圖的模塊,有兩種角度去看待一個拼圖的模塊:一個是作為一個元素,看到的是單個物體的輪廓;另外一個是看成是整個環境中缺失的那部分的輪廓。如果單個物體的輪廓跟環境當中缺失的輪廓可以契合的話,我們的生活才是和諧的。如果這個契合沒有做到的話,我們生活當中的這種和諧就會被打破,一切都會分崩離析。環境當中所缺失這個部分的輪廓是可以找到的,只是我們需要用心去感受,去理解,去尋找。只有找到了這個缺失部分的輪廓才能夠去定義我們需要設計的東西的輪廓是什么。因此在設計的時候我們必須要積極地去預測,我們所設計的產品會放在什么樣的環境當中,然后再將這個產品的輪廓形式給設計出來。

我們的世界被分成物體和媒介。深澤直人做了形象的比喻,一面是墻,一面是人的身體,其中是媒介;物體要么朝向墻,要么朝向我們的身體。比如說,電視機以前是放在電視柜上面的,現在有可能貼在墻上。另外,還有一些東西比如說手機或者是電話則更加貼合我們的身體。現在在設計的過程當中,經常需要去設計一些看不見的或者說我們之前沒有意識到的東西,我們必須要注意融入整個環境。

五、在IDEO工作:用戶概念化模型(User Conceptual Model)

深澤直人用人流方向來解釋這個概念模型:大家可能會覺得人流方向都是橫向的,這是一種既定的概念模型。但事實上如果轉換角度,變成縱向維度就形成了新的用戶概念模型。深澤直人設計的電梯就是從電梯的縱向運動這個方面去切入的。

我們需要做的是設計已經存在的物體之間的關系。大家無論是用物聯網、大數據,或者是人工智能這些概念都可以,但最根本的是物體之間的關系,我們一定要更好地去設計這些不可見的東西。即使是像水壺和茶壺這么簡單的東西,也必須要契合環境。美,不只是在于單個物體,而是在于整個生活。最近的一個比較大的事情是將數千把廣島椅置于蘋果總部(Apple Park)的咖啡廳中,把最前沿的科技產業和手工藝椅子結合起來,營造一個整體的氛圍。一種設計可以契合多種環境,一把椅子可以應用到從香港酒吧到德國大眾汽車總部這樣跨度很大的不同環境中。人們身邊的物體從方到圓,或者朝向墻或者朝向人的身體。深澤直人為無印良品做設計的時候,就根據這樣的位置變化來做設計。

六、無意識設計,基于無意識的行為

人們在連續自然的行為當中不會去思考用的物品本身,而是會自然而然不加思索地去使用。人們在無意識中會做出不同的行為。深澤直人展示了多個設計作品來詮釋什么是無意識設計。

其中有一個香蕉汁的包裝,從外部包裝就能知道那是香蕉汁,有點冷、有點重、摸起來是橡膠的質感。深澤直人還展示了為三宅一生設計的一款手表,表盤上有12個朝里的棱角,而大家不用想也知道這是代表12個鐘點。深澤直人在無意識工作坊中嘗試了用橡膠帶和鐵絲去設計花瓶。他還設計了上面有一個 A4紙形狀托盤的垃圾桶,靈感來源于人們會不自覺將 A4的紙或者雜志放在垃圾桶上。另外一個垃圾筒,它的一個角是直角,這樣可以放在更好的貼合墻角邊。還有蛋黃形狀的冰箱貼,印有類似咖啡杯底形狀的桌布等產品。

七、好的設計是對客觀的描繪

深澤直人分享了設計的環境氛圍以及無意識的設計等理念,強調這都是對客觀的觀察理解。深澤直人建議設計師要向馬蒂斯用長柄畫畫那樣進行創作,不要沉浸在主觀的狀態,多一些體察,去觀察生活中無處不在的潛意識。
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