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沈陽室內設計培訓中心怎么樣

  • 課程介紹

  • 學習資料

  • 2019-08-21
沈陽迪派教育室內設計培訓

國內房地產的和建筑裝飾待業的起步和高速發展帶來了難得的機遇。城市化建設的加快,住宅業的興旺,國內外市場的進一步開放,在國內經濟高速發展的大環境下,各地基礎建設和房地產業生機勃勃,方興未艾。裝飾設計行業已成為最具潛力的朝陽產業之一,未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續發展的潛力。

室內設計的發展前景

由于室內裝飾業的蓬勃發展,室內設計人才短缺,高水平的室內設計人才更是鳳毛麟角,再加上行業人員的素質參差不齊,故市場人才需求空前旺盛。許多裝飾公司不愁沒單,只愁沒人。越來越多的人也看好室內裝飾設計師良好的就業前景,紛紛加入到室內設計師的行列。室內設計已成為一門炙手可熱、品位高尚的行業,許多從事室內設計的專業人才迅速晉升為“高薪一族”。
迪派教育室內設計


沈陽迪派教育的優勢
  • 師資力量
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    行業資深設計師授課,教學經驗7年以上老師。

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    定制需求課程,超長學習課時,完整課程體系。

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沈陽迪派教育室內設計課程內容
全方位學習基礎知識、美學理念、設計理論、軟件實操,一網打盡


課程階段
 
課程內容
第一軟件階段 >辦公Office軟件:學習如何做室內設計方案,設計合同,材料報價預算和軟裝搭配文案。
>AutoCAD軟件:學習模型布局平面立側剖面圖,等軸測|大樣圖|水電|等20余種圖紙。
>3ds Max軟件:學習導入cad施工圖采用多邊形單邊建模,通道處理,批處理等建模技巧。
>sketchup軟件:10分鐘完成全屋設計展示沙盤,秒渲染效果圖 ,大大節省客戶看方案時間。
>VRay渲染器:學習燈光布法照明能量分布,材質紋理貼圖,位移貼圖通道等渲染技巧。
>Photoshop軟件:學習室內封面設計,標書文案設計,通道修圖打印和裝訂技巧。
>VR720全景:室內設計全景圖能讓人產生身臨其境的感覺,實現硬裝、軟裝、家具、家電的預裝修體驗,達到“所見即所得”的效果
第二理論階段 >室內色彩設計:室內色彩比例,色彩搭配原理和技巧,分區色彩搭配手法解析。
>室內風水學:學習八宅風水,五行風水,玄關|客廳|臥室|餐廳|廚房等風水學。
>人體工程學:學習人體尺度與使用空間的關系;家具人體空間范圍、尺度及其使用。
>工程預算:學習學習工程量計算、工程量清單、工程計價、工程綜合計算實例。
>施工流程:設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段、設計實施階段。
>裝飾主材:熟知市場材料才能更靈活地把控設計,同時這也是成熟設計師的必備技能。
>空間表現:學習整體氣氛的把控,以及常見材質壁紙、絨布、皮質等材質的調節方法。
>工藝做法:系統講解工程交底、水電改造、吊頂造型、地面處理墻面工程等質量環節。
>工藝規范:借鑒好的工藝對傳統工藝做法進行修正與補充,制定出裝飾工程規范要求。
>生活電器:學習室內電器尺寸開關,安裝方法,電壓,電線,安全系數等課程。
>五金配件:學習常用排釘,氣釘合頁,三合一件等五金配件
第三室內手繪階段 >透視原理:透視畫法以現實客觀的觀察,在兩維的平面上利用線和面向會合表現手法。
>徒手線條:學習包括快線|慢線|直線|折線|弧線|圓|短線|長線|連續線等。
>家居陳設畫法:講解身邊的陳設塑造空間效果主要元素,在表現空間時占重要地位。
>直線與曲線:了解三點曲線工具、鋼筆工具、多點線工具的含義及簡單的使用。
>陳設單體表現:通過對家具單體透視的講解,讓學生對單體有一個更深入的了解。
>組合手繪表現:詳細講解室內設計的空間的組合及其元素的手繪表達。
>效果圖上色:在上色的時候,要注意整體再局部的原則,同時需注意顏色和質感變化。
>手繪草圖:根據戶型圖講解相關設計理念能夠使客戶快速的了解大概的設計方案。
第四設計風格階段 >古典歐式:古典歐式風格|以華麗的裝飾|濃烈的色彩|精美的造型達到雍容華貴歐式效果。
>美式風格:美式鄉村風格摒棄了繁瑣和奢華以舒適機能為導向,強調“回歸自然”
>中式風格:它在設計上汲取了唐、明、清時期家居理念的精華,在空間上富有層次感。
>現代風格:現代風格外形簡潔、功能強,強調室內空間形態和物檢的單一性、抽象性。
>地中海風格:地中海風格是類海洋風格裝修的典型代連續的拱門、馬蹄形窗等來體現。
>日式風格:家具緊貼地面,沒有地腳,會給人很強的安全感淺淡顏色居多。
>東南亞風格:東南亞風格的特點之一是布藝裝飾。。
>田園風格:學習田園風格的分類其中包括歐式、英式、法式、美式、南亞田園風格。
第五空間設計階段 >玄關設計:玄關家具的設計,其中包括鞋柜、掛衣櫥、陳設品的設計等。
>客廳設計:客廳的景觀設計其中包括:電視背景墻的設計、沙發背景墻、天花的設計。
>餐廳設計:餐廳的色彩搭配、餐廳的燈光設計、餐桌、餐椅、酒柜。
>臥室設計:臥室的家具設計包括床、衣柜、梳妝臺的設計。
>兒童房設計:安全性能、材料環保、色彩搭配家具選擇,是孩子的自由天地。
>書房設計:在裝修書房時,不加任何色彩,這樣不易疲勞,即"明"、"靜"、"雅"、"序"。
>廚房設計:廚房設計是指將櫥柜、廚具各種廚用家電按其形狀、尺寸使用進行布局。
>衛生間設計:衛生間設計應綜合考慮盥洗、衛生間、廁所三種功能的使用。
第六家具定制階段 >櫥柜設計:學習櫥柜設計,功能電器,下料,拆單,板材理石等。
>榻榻米設計:榻榻米的規劃代替了桌子、床、椅子、等家具,盡可能削減家具的擺放。
>衣柜設計:褲架空間,滑門的位置留,衣柜線劃分為三個區域:過季、當季、常換。
>護墻板設計:學習護墻板的設計造型,板材材質,施工工藝和料單。
第七軟裝設計階段 >室內風水:八宅風水,布藝風水,燈飾風水,風水五行,畫品植物風水,風水化解。
>軟裝燈具:大家講解了美式風格中式風格、歐式風格、地中海風格等軟裝燈具。
>家具軟裝:學習從居室結構、功能、線條、色彩、空間的整體規劃。
>風格搭配:家居搭配方案,從色彩搭配、風格搭配、戶型搭配、局部搭配等。
>布藝織物:布藝織物包括窗簾,床上用品,地毯,桌布、桌旗和靠墊等。
>風格流派:學習基本包括古羅馬式哥特式、文藝復興式、巴洛克式和洛可可。
第八項目實戰階段 >市場考察:帶領學員走訪材料市場培養學生自學能力,對材料進一步認識,了解材料。
>企業實訓:學員參觀企業考察施工現場講解施工工藝。
>簽單營銷:一線老師揭秘30年家裝企業經營的核心秘訣,迅速提升設計師簽單率。
>現場交底:講解預算項目、圖紙、特殊工藝,協調辦理相關手續。
>作品整理:完成個人作品,為就業安置做好準備,就業部統一就業。
>就業指導:講解應聘者面試禮儀,著裝,端莊、文雅、得體、大方。強化心態訓練。
>現場招聘:學校舉行每年3.6.9月份企業單位現場進入學校招聘。
>招聘單位:千余企業訂單式就業,學員可去全國工作。


室內設計師資陣容
專業設計師、資深軟裝設計師親自授課;平均十年以上從業經驗,傾囊相授!

  • 10年設計經驗
    蘇億 icon

    10年設計工作經驗,8年教學經驗,知名公司擔任設計師,酒店,商場,家裝等工程。

  • 室內設計講
    史云龍 icon

    室內設計講師,畢業于沈陽建筑大學,擅長風格:現代簡約風格,歐式風格,新中式。



我們宗旨是培養設計師,拒絕繪圖員
迪派教育始終堅持“領先、創新、實用、以人為本”為辦學思想,將“培養人、發展人、完善人”作為學校教育荼的根本,把學習習慣養成作為培訓始終。開展微學院、企業講師團沙龍、師哥師姐分享沙龍、情商訓練等活動,培養學生成為一個適應現代社會的綜合性人才。

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本文主要探討在建筑動畫制作中運用分層技術解決不同插件的沖突問題的方法,以便讓大家能夠采取更多的獨特技術手段達到想要的動畫效果。具體的分析如下:

3d max在建筑表現領域的領先地位使它成為建筑建模的首選,但在另一方面,3dmax在創建特殊元素的時候(比如樹木、水體、云層等)需要外部插件才能實現,這就為動畫項目的制作帶來了難題。

其中一個問題是,不同插件由于來自不同的開發者,它們之間很難互相完美配合。比如在3dmax當中創建近處的樹木可以用Speed Tree插件,創建遠處的森林可以用FOrest Pr0等插件,而創建水面和云層可以用Dream Scape。但多個插件如果同時使用,就會出現沖突。由于它們各自帶有自己的燈光和陰影系統,Speed Tree的樹需要將場景中的燈光陰影設置成Speed Shadow才能正常顯示陰影,而Forest ProN]需要燈光采用X shadow方式的陰影,Dream Scape的水面則需要他自己的Dream Scape SUn陽光才能產生真實光影。因此,如果同一個場景既有Speed Tree插件創建的的樹,又有Forest Pro插件創建的森林,還有Dream Scape插件創建的水和云層,用普通的渲染方式要將這個場景正確渲染出來簡直是不可能的。如果其中還有用RP C創建的人物,那簡直就是制作者的噩夢。

分層渲染技術為了解決這個難題,我們需要采用動畫分層渲染的技術手段。

分層渲染是三維動畫軟件必須具備的一個功能,其中以MAYA的分層技術最為強大。在MAYA中,具有顯示層和渲染層的不同分層方法,可以用不同的渲染引擎渲染不同的層,還可以設鼉多個渲染方式同時渲染輸出。而3dmax只有顯示層和渲染元(Render Elements)沒有渲染層的概念,但我們也可以手動地設置,達到分層渲染的效果。

主要的思路是將不同插件的元素用不同的燈光照射,設置不同的陰影,以便讓每種元素的陰影都正確。然后將不同元素及其陰影分別單獨渲染為一層。最后在用后期軟件合成。

在這里,三維場景的層和平面軟件的層的概念不同,它們之間不是簡單的前后的關系,所以我們在合成的時候不能簡單的前后疊加,而是需要輸出為帶有Z深度通道信息的格式,并用Z深度通道方式合成。

Z深度通道、或稱視圖內深度,是將場景內對象用灰度表示的通道。最近的對象呈現為白色,而場景的深度呈現為黑色。中級對象以灰色顯示。灰色越黑,視圖內的對象的深度越深。深度通道除了合成的功能外,還可以在后期軟件創建方便快捷的霧氣效果。

以下是具體的操作步驟:

(一)首先,我們需要把屬于不同插件的元素,分別放置在不同層里比如樹木作為一層,水面作為一層。而不屬于插件的元素,如建筑和地面,也放置在單獨一個層里。

(二)然后,為不同元素創建不同燈光組,設置不同的陰影方式。為統一光影方向,不同組的燈光可以在同一個位置。

(三)測試

單獨顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,測試渲染。確保燈光陰影正確。單獨顯示水層和地面建筑層,開啟水的燈光,測試渲染。確保燈光陰影正確。

(四)分層渲染

1、將地面建筑層先單獨渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。RPF (Rich Pixel格式)是一種支持包含任意圖像通道能力的格式,它可以包含Z深度通道、材質ID通道、法線、速度等通道,我們可以按照后期需要來選擇相應的通道。在這個例子里,我們需要用深度通道來合成不同層,所以深度通道是必須選擇的。

2、將地面建筑層所有物體設置為無光/投影材質。這是為了接受樹木的陰影而不顯示。賦予了無光/投影材質的物體在渲染時不可見,但可以接受其他物體投射的陰影。

3、單獨顯示樹木層和地面建筑層,開啟樹的燈光,渲染輸出為R P F格式,開啟深度通道及其他需要的通道。

4、單獨顯示水面層和地面建筑層,開啟水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啟深度通道及其他需要的通道。

(五)后期合成

這里我們選用Combustion作為合成軟件。因為Combustion和3dmax同屬AUTODESK公司產品,互相的支持比較好。在C OmbUstiOn中可以正確地讀取RPF格式中的深度信息,而在另一個合成軟件After Effects對3dmax輸出的RPF~I不太支持。將上面三個RPF格式的序列幀用Combustion軟件輸入,采用深度通道的合成方法將其合成為一個統一的鏡頭。

這就是運用分層技術解決不同插件的沖突問題的方法,雖然設置比較煩瑣,但還是讓我們能夠順利地得到一個完整的最終效果。

建筑動畫制作無論用什么軟件,總會有一些缺憾和問題的發生,可以說建筑動畫的制作過程也是我們不斷解決問題的一個過程,希望大家多加積累,在以后的建筑動畫中做出更多更好的作品。

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